Логин Пароль Регистрация на сайте | Напомнить пароль

3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014)

3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014)
Информация о Софте
Название: 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста
Категория: Другие программы
Разработчик: Пазуренко Александр
Год выпуска: 2015
Размер файла: 9.29 Gb
Залито на: TurboBit.net | UpLoaded.net | Hitfile.net | UniBytes.com

О программе: Все мы любим играть в компьютерные игры и у многих это увлечение становится профессией. Одно из популярных направлений в игровой индустрии, которое сегодня охватило все платформы — это казуальные игры. азуальные игры получили широкую популярность за их неприхотливость к компьютерным ресурсам, интересные и простые сюжеты с яркой графикой насыщенной деталями. Специалисты в данное сфере широко востребованы, а компании разрабатывающие казуальные игры постоянно пополняют свой штат новыми сотрудниками. Особенно привлекает данная сфера молодых специалистов за возможность работать с компаниями удаленно. Однако 3D графика для казуальных игр требует определенного подхода от художника. Это взаимодействие с 2D художниками, умение работать по нарисованным скетчам, внимание к деталям и т.д.

Содержание:

Введение.
Жанры казуальных игр,
Требования предъявляемые к 3D художникам,
Работа с референсами и скетчами.

Моделирование локации для квеста по скетчу и референсам.
Создание 3d наброска и постановка камеры на основе скетча,
Моделирование декоративных элементов интерьера,
Моделирование мебели и предметов интерьера.

Текстурирование созданной сцены.
Создание бесшовных текстур с использованием Adobe Photoshop и FilterForge,
Создание карт рельефа и отражения с использованием CrazyBump.

Постановки света в сцене.
Использование различных источников света для создания световых акцентов.

Наполнение локации предметами и деталями.
Моделирование комнатных растений с использованием плагина GrowFX.
Использование Mass Effects для расстановки предметов в сцене.

Создание сложных материалов.
Создание материалов с элементами старения, грязи, пыли.
Создание материалов: дерева, металлов, стекла, пластика.

Подготовка сцены для рендера.
Настройки сцены для финального рендера
Рендер элементы
Рендер отдельных объектов для игровой анимации.

Постобработка в Adobe After Effects.
Использование рендер элементов для постобработки
Glow и Blur эффекты c использованием Genarts Sapphire
Финальная корректировка цветовой гаммы изображения с использованием плагинов Red Giant.

О файле:
Активация|рег код: Не требует
Язык Интерфейса: Русский
Формат файла: RAR
Платформа/ОС: Windows All

3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014) 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014) 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014)

Download|Скачать
ссылка


Пароль на архивы: Нет пароля!

Похожий материал


  • Создание сайта для мобильных устройств в Adobe Muse Видеокурс (2014)
  • Карта Украины NavLux Ukraine Navigator 3D от 30.09.2009г. для Garmin + img для прибора
  • Графика для бизнеса
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 86
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 6
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 66
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 7
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 61
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 82
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 8
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 9
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 76
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 84
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 4
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 1
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 64
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 2
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 5
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 77
  • Абстрактная графика для фона на рабочем столе 59
  • Информация

    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.